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World
in Flames
- Deutsches Regelhandbuch (aktuelle Version: V5.10)
Inhalt:
-
komplette, originalgetreue Übersetzung des englischen Regelwerkes
(RAW 7.n) incl. des Tabellenblattes plus zusätzliche, hilfreiche
Kommentare seitens des Übersetzers
- 11
Standardszenarien plus 5 offizielle Zusatzszenarien (Frankreichfeldzug
1940, Ostfront 1941-1945, Südfront 1940-1944, Westfront 1940-1945,
Pacific 1937-1945) incl. deutscher Szenarioinformationen sowie
Startaufstellungen für Leaders in Flames für alle Szenarien
- Zahlreiche
zusätzliche Spielhilfen wie Konvoiplaner, vorbereitete Konvoirouten,
vorgefertigte Produktionspläne, Komplettlisten von Produktionskapazitäten
bei Spielstart, überarbeitete Bautabellen, Replay-Charts, Lend-Lease-Planer
-
Insgesamt mehr als 200 Seiten im Einzelblattformat incl. Update-Service
Das deutsche Regelwerk zu WIF-FE stellt eine absolut werkgetreue
und offizielle Regelübersetzung dar und wird in einer professionellen
Aufmachung ausgeliefert. Es beinhaltet alle bis jetzt veröffentlichten
Erratas PLUS zahlreiche Hinweise durch den Übersetzer, um den
bekanntesten Regelproblemen vorzubeugen. Das Regelwerk umfaßt
alle 30 Kapitel inklusive einer überarbeiteten Version aller Set
Ups (leichtere Lesbarkeit) sowie weitere, hilfreiche Goodies.
Weiterhin wird das Regelwerk in einer Einzelblattform veröffentlicht,
um spätere Regeländerungen durch den Austausch alter durch neue
Regelblätter schnellstens nachreichen zu können. Ein Muß für alle
Wiffer! Das Update von Version 1.x, 2.x, 3.x oder 4.x auf 5.x
kann für 20 € ab sofort bestellt werden. Hierfür bitte (nur) das
Inhaltsverzeichnis an die German Design Group senden. ->
Kontakt
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Counterboxen
Auf Wunsch
vieler Kunden haben wir endlich auch praktische Counterboxen ins
Programm genommen. Mit 12 Fächern (zu je 27 mm Höhe, 48 mm * 31
mm Bodenfläche) bieten diese ausreichend Platz für jede Menge
Counter! Die Counterboxen sind ohne Hilfsmittel absolut verschließbar
und eignen sich somit ebenfalls für den Transport.
Falls
man seine World in Flames
Counter halbwegs ordentlich sortieren möchte, werden mindestens
20 Counterboxen benötigt (je 2 Stück pro Großmacht plus 4 Stück
für Kleinstaaten und Marker). Wer ein komplettes World in Flames besitzt, wird 40 Counterboxen benötigen.
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World
in Flames - Classic (2007 Edition)
Inhalt:
- 1400
Counter / 7 Countersheets (1-6, 24)
- 5
Landkarten (Westeuropa, Osteuropa, Asien, Pazifik, Amerika)
- 1
Regelwerk
- 1
Szenarioheft (11 Szenarien)
- 1
Tabellenblatt
- 1
Produktionszirkel
- 3
Bautabellen
- 2
Würfel
Einstufung:
- Globales
Strategiespiel
- Komplexität
Szenarios: moderat
- Komplexität
Kampagnen: komplex
- Solitäreignung:
sehr gut
- Anzahl
Spieler: 1 bis 6
- Alterseignung:
ab 12 Jahren
World
in Flames
ist die strategische
Konfliktsimulation über den kompletten 2. Weltkrieg. Fünf mehrfarbige
Landkarten stellen sämtliche Kriegsschauplätze dar: Europa, die
UdSSR, Afrika, Mittlerer Osten, Indien, Asien, den Pazifik, den
Atlantik und (am wichtigsten) Australien sowie Amerika.
1400
Counter repräsentieren Korps und Armeen, Flugzeugträger, Flotten-
und Flugzeugverbände welche am Krieg teilgenommen haben (also
alles, was man zum Naschspielen des größten Konflikts der Menschheitsgeschichte
benötigt).
Die
Spieler tätigen alle strategischen Entscheidung und entscheiden
somit über das Schicksal ihrer Nation. Welche Streitkräfte werden
produziert, wo und wie sollen diese eingesetzt werden? Kein Spiel
von World in Flames
gleicht der nächsten Partie, keine Strategie ist narrensicher
und jede Entscheidung hat unvorhergesehene Langzeitwirkungen.
Falls Du die Welt verändern möchtest, ist World
in Flames genau das Richtige!
World
in Flames
benötigte über 3 Jahre Designarbeit. Das Ergebnis ist eine mehrfach
ausgezeichnete Konfliktsimulation. Nach weiteren 15 Jahren intensiven
Designs ist World in Flames
das ultimative WK2 Spiel.
World in Flames - The
Final Edition
besitzt neue, komplett überarbeitete, überwältigende Landkarten
mit mehr sowie größeren Hexfeldern und einem äußerst akkuraten
Terrain, welches zuvor noch in keinem anderem Strategiespiel dieser
Art zu sehen war. Die Counter wurden ebenfalls grafisch überarbeitet
und stellen ein weiteres Highlight dar.
Das
Regelwerk wurde komplett überarbeitet, vereinfacht und deutlicher
gestaltet. Optionale Regeln sind jetzt an der richtigen Stelle
innerhalb des normalen Regeltextes eingefügt worden. Alle Szenarien
wurden überarbeitet sowie eine 1942er Kampagne hinzugefügt.
Nun
ist es an der Zeit herauszufinden, warum World
in Flames das heißeste Spiel in der Stadt ist...
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World
in Flames - Deluxe (2007 Edition)
Inhalt:
- 3600
Counter / 18 Countersheets (1-9, 14, 15, 18-24)
- 7
Landkarten (Westeuropa, Osteuropa, Asien, Pazifik, Amerika,
Afrika, Skandinavien)
- 1
Regelwerk incl. der Regeln für Planes
in Flames, Ships
in Flames, Africa
Aflame, Asia Aflame und Mech in Flames
- 1
Szenarioheft (11 Szenarien)
- 1
Tabellenblatt
- 1
Produktionszirkel
- 1
Task Force Übersicht
- 3
Bautabellen
- 2
Würfel
Einstufung:
- Globales
Strategiespiel
- Komplexität
Szenarios: moderat
- Komplexität
Kampagnen: komplex
- Solitäreignung:
sehr gut
- Anzahl
Spieler: 1 bis 6
- Alterseignung:
ab 12 Jahren
World
in Flames
ist die strategische
Konfliktsimulation über den kompletten 2. Weltkrieg. Sieben mehrfarbige
Landkarten stellen sämtliche Kriegsschauplätze dar: Europa, die
UdSSR, Afrika, Mittlerer Osten, Indien, Asien, den Pazifik, den
Atlantik und (am wichtigsten) Australien sowie Amerika.
3600
Counter repräsentieren Korps, Armeen, Divisionen, Flugzeugträger,
Schlachtschiffe, Schlachtkreuzer und Flugzeugverbände welche am
Krieg teilgenommen haben (also alles, was man zum Naschspielen
des größten Konflikts der Menschheitsgeschichte benötigt).
Die
Spieler tätigen alle strategischen Entscheidung und entscheiden
somit über das Schicksal ihrer Nation. Welche Streitkräfte werden
produziert, wo und wie sollen diese eingesetzt werden? Kein Spiel
von World in Flames
gleicht der nächsten Partie, keine Strategie ist narrensicher
und jede Entscheidung hat unvorhergesehene Langzeitwirkungen.
Falls Du die Welt verändern möchtest, ist World
in Flames genau das Richtige!
World
in Flames
benötigte über 3 Jahre Designarbeit. Das Ergebnis ist eine mehrfach
ausgezeichnete Konfliktsimulation. Nach weiteren 15 Jahren intensiven
Designs ist World in Flames
das ultimative WK2 Spiel.
World
in Flames - Final Edition
besitzt neue, komplett überarbeitete, überwältigende Landkarten
und Counter. Die Landkarten sind mit größeren Hexfeldern und einem
äußerst akkuraten Terrain versehen, welches zuvor noch in keinem
anderem Strategiespiel dieser Art zu sehen war.
Die
Deluxe-Version von World in Flames enthält bereits die Ausbaumodule Planes
in Flames, Ships in Flames, Africa Aflame,
Asia Aflame und Mech
in Flames. Alle Regeln wurden komplett überarbeitet, vereinfacht
und deutlicher gestaltet. Optionale Regeln sind jetzt an der richtigen
Stelle innerhalb des normalen Regeltextes eingefügt worden. Alle
Szenarien wurden überarbeitet sowie eine 1942er Kampagne hinzugefügt.
Nun
ist es an der Zeit herauszufinden, warum World
in Flames das heißeste Spiel in der Stadt ist...
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America
in Flames - Demokratie gegen Finsternis
Inhalt:
- 840
Counter / 3 Countersheets (26-28)
- 2
Landkarten (Nordamerika, Südamerika)
- 1
WiF-Regelwerk
- 1
AiF-Zusatzregelheft (1 Szenario)
- 2
Tabellenblätter
- 1
Produktionszirkel
- 3
Bautabellen
- 2
Würfel
Einstufung:
- Globales
Strategiespiel
- Komplexität
Szenarios: moderat
- Komplexität
Kampagnen: komplex
- Solitäreignung:
sehr gut
- Anzahl
Spieler: 1 bis 6
- Alterseignung:
ab 12 Jahren
Es
ist 1945. Die eiserne Faust des Faschismus breitet sich über den
ganzen Globus aus. Asien und Europa liegen in Schutt und Asche,
deren schönen Städte verwüstet. Nur noch Du stehst zwischen der
Demokratie und der Finsternis. Und sie werden kommen...
Aber
Du bist nicht komplett wehrlos, denn deine Wissenschaftler sind
fieberhaft mit der Entwicklung einer Waffe von unvorstellbarer
Zerstörungskraft beschäftigt. Kannst Du ganz Amerika oder zumindestens
die Heimat der Freiheit und das Land der Gerechten solange verteidigen
und somit deinen Wissenschaftlern die dringend benötigte Zeit
verschaffen, die sie zur Fertigstellung ihrer neuen Waffe noch
brauchen? Das Schicksal der freien Welt liegt in deinen Händen!
America
in Flames
ist ein komplettes Spiel. Es erlaubt den Spielern den Kampf um
die Kontrolle von ganz Amerika auszutragen. Deutschland, Japan
und Italien versuchen die größte Invasion aller Zeiten. Die USA
und dies Reste des Commonwealth sowie Frankreich versuchen verzweifelt
diese Flut des Faschismus aufzuhalten.
Die
Kriegsschauplätze befinden sich in Nord- und Südamerika und ein
Großteil deiner Aufgaben wird es sein, neutrale Kleinstaaten politisch
auf die eigene Seite zu ziehen, damit diese ebenfalls gegen den
gemeinsamen Feind kämpfen. 840 Counter und 2 Landkarten geben
Dir alles an die Hand um den größten Krieg nachzuspielen, der
niemals stattgefunden hat. Kannst Du die Welt retten?
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Patton
in Flames - Durchbrechen des Eisernen Vorhangs
Inhalt:
- 1000
Counter / 5 Countersheets (31-35)
- 5
Landkarten (Westeuropa, Osteuropa, Asien, Pazifik, Amerika)
- 1
WiF-Regelwerk
- 1
PatiF-Zusatzregelheft (2 Szenarios)
- 2
Tabellenblätter
- 1
Produktionszirkel
- 3
Bautabellen
- 2
Würfel
Einstufung:
- Globales
Strategiespiel
- Komplexität
Szenarios: moderat
- Komplexität
Kampagnen: komplex
- Solitäreignung:
sehr gut
- Anzahl
Spieler: 1 bis 6
- Alterseignung:
ab 12 Jahren
Sergeant
Rock späht durch den morgendlichen Nebel, um die entfernten Hügel
von Fulda zu beobachten, auf der Suche nach unförmigen Silhouetten
von sowjetischen JS-IIIs oder T-85‘s. Vor zwei Wochen wurden die
Grenzen zwischen Ost- und Westdeutschland geschlossen und der
einzige erkennbare Verkehr war das rauhe Rollen von abhebenden
C-47s auf dem Luftweg zum belagerten West-Berlin.
Dunkle
Gerüchte über einen unmittelbar bevorstehenden Krieges zirkulierten
endlos und Feldwebel Rock war wirklich besorgt. Gestern noch war
der Arabisch-Israelische Krieg ausgebrochen und Generalsekretär
Stalin verkündete, daß „die vereinigten Völker der Sowjetunion
und des Mittleren Ostens eins sind und in der Stunde der Not wird
keine Anstrengung unterlassen.“
Beinahe
unmerklich hörte Feldwebel Rock das leise Brummen von Tausenden
Panzerketten. Sein letzer Blick fiel auf die am Horizont auftauchenden,
sowjetischen Giganten, bevor er die Luke seines Shermans schloß.
Der 3. Weltkrieg hatte begonnen.
Die
Australian Design Group präsentiert stolz das ultimative Spiel
über den 3. Weltkrieg: Patton
in Flames, welches auf weltberühmte World
in Flames basiert. Patton
in Flames ist ein komplettes Spiel, daß alles beinhaltet was
Du zum Austragen der größten Schlacht benötigst, die es niemals
gegeben hat (zumindestens bis jetzt).
Man
erhält alle neuen Truppengattungen, moderne Marineeinheiten und
Düsenjäger für jede Großmacht, so daß Du die Kampagnen von 1945
oder 1948 über den ganzen Erdball durchführen kannst. Ebenfalls
werden die neuesten World
in Flames Regeln und Landkarten (mit allen politischen Grenzlinien
von 1930 bis heute) mitgeliefert.
Kannst
Du die Welt vor dem Kommunismus retten? Mit Patton
in Flames wirst Du es herausfinden... |
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Days
of Decision III - Weltpolitik von 1936 bis 1939
Inhalt:
- 1000
Counter / 5 Countersheets (2*17, 3*13)
- 1
Landkarte (Globus)
- 1
Status Display
- 1
DoD III - Regelwerk
- 8
Optionskarten (für jede Großmacht)
- 2
Würfel
Einstufung:
- Globales
Politikspiel
- Komplexität
Szenarios: moderat
- Komplexität
Kampagnen: komplex
- Solitäreignung
Standardspiel: gering
- Solitäreignung
Kampagnenspiel: geignet
- Anzahl
Spieler: 2 bis 8
- Alterseignung:
ab 12 Jahren
Zeitpunkt:
Ankara, der 5. Oktober 1937
Deutschland
und Türkei unterzeichnen einen Militärpakt. Stalin verurteilt
diesen Schritt, kann aber letztendlich nichts dagegen unternehmen.
Zeitpunkt:
Warschau, der 11. Januar 1938
Nach
einem Pro-Faschismus Aufstand in Polen sehen sich die Tschechoslowakei
und die Sowjetunion von allen Seiten bedroht.
Zeitpunkt:
Berlin, der 28. August 1938
Hitler
fordert das Sudetenland.
Zeitpunkt:
Moskau, 18. September 1938
Bedingt
durch die vorteilhafte Krise in der Tschechoslowakei erklärt Stalin
den Krieg an Polen.
| Als
Hitler mußt Du dich nun entscheiden. Erklärst Du den Krieg
an die UdSSR, um deinen starken Verbündeten Polen zu unterstützen,
unter der Berücksichtigung, daß die ebenfalls starke Tschechoslowakei
sowie deine Erzfeinde Frankreich und England sich in deinem
Rücken befinden? Oder zerschmetterst Du schnell die Tschechoslowakei,
bevor Stalin Polen überrennt? Die Zukunft dieser Welt
ruht in deinen Händen... |
Als
Chamberlain mußt Du dich nun entscheiden. Unterstützt Du
die Tschechoslowakei, unter der Berücksichtigung das damit
eine deutsche Invasion provoziert wird, oder erlaubst Du
die Annektierung des Sudetenlandes, damit Deutschland sich
gegen die Sowjetunion wenden kann? Damit wärst Du bei der
Verteidigung des Commonwealth völlig allein. Die Zukunft
dieser Welt ruht in deinen Händen... |
Drei
Jahre Arbeit wurde in dieses Spiel investiert. Nun ist das definitiv
beste Politikspiel über den 2. Weltkrieg erschienen. Days
of Decision III beinhaltet 2 Spiele in einem. Das Standardspiel
stell ein komplettes Spiel dar, in dem alle wichtigen militärischen
und politischen Entscheidungen vor dem 2. Weltkrieg simuliert
werden. Ein abstraktes Kampfsystem erlaubt das Austragen des Spanischen
Bürgerkrieges, den Krieg zwischen der UdSSR und Japan oder Frankreich
und Italien sowie den Chinesisch-Japanischen Krieg (neben anderen
lokalen Konflikten).
Als
zweite Variante kann man in Verbindung mit World
in Flames ein globale Kampagne starten. Hier können alle „Was
wäre wenn...?“ Möglichkeiten während der Zeit von 1936 bis 1946
ausprobiert werden.
Wichtige
Info: Für die globale Kampagne ist Days
of Decision III prinzipiell nur in Verbindung mit World
in Flames Final Edition spielbar. |
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Days
of Decision III - Upgrade
Inhalt:
- 200
Counter / 1 Countersheet (13)
- 1
Landkarte (Globus)
- 1
Status Display
- 1
DoD III - Regelwerk
Einstufung:
- Globales
Politikspiel
- Komplexität
Szenarios: moderat
- Komplexität
Kampagnen: komplex
- Solitäreignung
Standardspiel: gering
- Solitäreignung
Kampagnenspiel: geignet
- Anzahl
Spieler: 2 bis 8
- Alterseignung:
ab 12 Jahren
Mit
dem Days of Decision III
Upgrade kann man ein altes DoD II auf den
neuesten Stand bringen. Das Days
of Decision III Upgrade ist kein komplettes Spiel. Es wird ein Exemplar von DoD
II benötigt. |
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WiF
- Regeln (2003 Edition)
Inhalt:
- 1
Regelwerk incl. der Regeln für Planes
in Flames, Ships
in Flames, Africa
Aflame, Asia Aflame und Mech in Flames
- 1
Szenarioheft (11 Szenarien)
- 1
Tabellenblatt
- 1
Produktionszirkel
Dieses
Modul ist für all die Spieler gedacht, welche an einer World
in Flames Partie teilnehmen wollen, aber das eigentliche Spiel
noch nicht besitzen, wohl aber ein eigenes Regelwerk in den Händen
halten möchten. |
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WiF
- Classic Landkarten (2000 Edition)
Inhalt:
- 5
Landkarten (Westeuropa, Osteuropa, Asien, Pazifik, Amerika)
Es
kann nie verkehrt sein, ein Satz Ersatzlandkarten zur Verfügung
zu haben, um in den Pausen verschiedene Taktiken und Strategien
ausprobieren zu können. |
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WiF
- Classic Counterbögen (2007 Edition)
Inhalt:
- 1400
Counter / 7 Countersheets (1-6, 24)
Die
ersten 1400 Spielsteine sind in diesem Modul enthalten. Vielleicht
spielt man ja mal hier eine Kampagne in Europa und dort eine Kampagne
im Pazifik? |
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WiF - Starter
Kit (2007 Edition)
Inhalt:
- 1400
Counter / 7 Countersheets (1-6, 24)
- 5
Landkarten (Westeuropa, Osteuropa, Asien, Pazifik, Amerika)
- 1
Regelwerk
- 1
Szenarioheft (11 Szenarien)
- 1
Tabellenblatt
- 1
Produktionszirkel
- 3
Bautabellen
Einstufung:
- Globales
Strategiespiel
- Komplexität
Szenarios: moderat
- Komplexität
Kampagnen: komplex
- Solitäreignung:
sehr gut
- Anzahl
Spieler: 1 bis 6
- Alterseignung:
ab 12 Jahren
Egal
ob man World in Flames
1st, 2nd, 3rd, 4th
oder 5th Edition besitzt (oder gar keine Edition),
dieses Starter Kit beinhaltet alles, um das heißeste Game in der
Stadt zu spielen (siehe auch World
in Flames - Classic). |
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WiF
- Classic ~ Deluxe Upgrade
(2007 Edition)
Inhalt:
- 2200
Counter / 11 Countersheets (7-9, 14, 15, 18-23)
- 2
Landkarten (Afrika, Skandinavien)
- 1
Tabellenblatt
- 1
Task Force Übersicht
Mit
diesem Upgrade-Kit kann man sein World
in Flames - Classic im Handumdrehen in ein World
in Flames - Deluxe umwandeln. Tauche ein in die Welt der Wunder
mit den Countern und Landkarten von Planes
in Flames, Ships in
Flames, Mech in Flames, Asia Aflame
und Africa Aflame.
Finde heraus, warum es nichts besseres gibt als World
in Flames! |
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Fatal
Alliances II - Der 1. Weltkrieg in Europa 1914 ~1918
Inhalt:
- 600
Counter / 3 Countersheets (10-12)
- 1
Landkarte (Mitteleuropa, Map-Inset für Landkarten aus World in Flames 1-5th Edition)
- 1
Regelwerk (World in Flames
5th Edition, mit 3 Szenarien sowie zusätzlichen
Tabellen und Regeln)
Fatal
Alliances II ist kein komplettes Spiel. Es wird ein beliebiges
Exemplar von World in Flames
1st - 5th Edition benötigt (nur die
Europakarte). Fatal Alliances
II ist eine World in
Flames Variante für der 1. Weltkrieg und wurde von der Canadian
Wargamers Group entwickelt.
Wichtig:
Zur Zeit befinden sich bei Bedarf noch genügend WiF
5. Edition Landkarten von Europa noch auf Lager. Also zugreifen,
solange der Vorrat reicht! |
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Planes
in Flames (2007 Edition)
Inhalt:
- 600
Counter / 3 Countersheets (7-9)
- 1
Tabellenblatt
- 1
Produktionszirkel
- 1
Regelwerk für World in
Flames 1st - 5th Edition
Planes
in Flames
ist ein Ausbaumodul für jedes World
in Flames Spiel. Jedes wichtige Flugzeug des 2. Weltkrieges
wird mit seiner historischen Silhouette und Tarnbemalung dargestellt.
Pilotentraining, Nachtjäger, Panzerknacker, Großraumtransporter,
Flugboote und vieles mehr. Planes in Flames eröffnet eine komplett
neue Dimension im World in Flames Universum!
Planes
in Flames
ist kein komplettes Spiel. Es wird ein beliebiges Exemplar von
World in Flames benötigt. |
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Africa
Aflame (2003 Edition)
Inhalt:
- 200
Counter / 1 Countersheet (14)
- 1
Tabellenblatt
- 1
Landkarte (Afrika)
- 1
Regelwerk für World in
Flames 1st - 5th Edition
Africa
Aflame
ist ein Ausbaumodul für jedes World
in Flames Spiel. Mit der beigefügten Landkarte kann man nun
detaillierte Operationen in Afrika durchführen. Weiterhin werden
neue Landeinheiten dem Spiel hinzugefügt, ebenso Kohleverflüssigungsanlagen,
Befestigungen, mehr Eintrittsmarker sowie Marker für Fabriken,
Bunkeröl und Baupunkte.
Africa
Aflame
ist kein komplettes Spiel. Es wird ein beliebiges Exemplar von
World in Flames benötigt.
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Asia
Aflame (2003 Edition)
Inhalt:
- 200
Counter / 1 Countersheet (15)
- 1
Tabellenblatt
- 1
Landkarte (Skandinavien)
- 1
Regelwerk für World in
Flames 1st - 5th Edition
Asia
Aflame
ist ein Ausbaumodul für jedes World
in Flames Spiel. Mit der beigefügten Skandinavienkarte kann
man nun detaillierte Operationen in Norwegen und Finnland durchführen.
Weiterhin werden spezielle Kampftaucher, Divisionen und Artillerieeinheiten
dem Spiel hinzugefügt.
Asia
Aflame
ist kein komplettes Spiel. Es wird ein beliebiges Exemplar von
World in Flames benötigt.
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Africa-/Asia
Aflame Upgrade (2003 Edition)
Inhalt:
- 400
Counter / 2 Countersheets (14, 15)
- 1
Tabellenblatt
- 2
Landkarte (Afrika, Skandinavien)
Dieses
Ausbaumodul vereinigt Africa Aflame und Asia Aflame
in einem (siehe ebenda). Das
Africa-/Asia Aflame Upgrade ist kein komplettes Spiel. Es
wird ein Exemplar von World
in Flames - The Final
Edition benötigt. |
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Ships
in Flames (2007 Edition)
Inhalt:
- 1000
Counter / 5 Countersheets (18-22)
- 1
Task Force Übersicht
- 1
Regelwerk für World in
Flames 1st - 5th Edition
Der
Kapitän der GLORIOUS späht besorgt durch sein Fernglas, darauf
hoffend das er nichts am Horizont entdecken möge. „Was macht er
eigentlich hier?“ wundert er sich. Wie kann man nur annehmen,
daß sein prächtiger Flugzeugträger die eigenen Kameraden beim
verzweifelten Kampf um Narvik helfen könnte, ohne Rückendeckung
durch große Schlachtschiffe und ihren mächtigen Bordkanonen?
Plötzlich
bricht mit einem Schlag die Hölle aus!
aarrRRROOOORRRrraa!
aarrRRROOOORRRrraa!
Warnung!
Unbekanntes Schiff, 25.000 Yards, 270 Grad. „Hard Backbord, volle
Kraft voraus!“ schreit der Kapitän.
Aber
es ist zu spät. Das erste 11“ Salvenfeuer der SCHARNHORST und
GNEISENAU hat den Flugzeugträger bereits voll getroffen. Die GLORIOUS
und seine Mannschaft sind dem Untergang geweiht.
Dies
war eine der zahllosen Geschehnisse, welche die Zukunft der Welt
während den dunklen, verzweifelten Tagen des 2. Weltkrieges entschieden
haben. Mit Ships in Flames
kannst Du nun die Zukunft ändern!
Das
erste Mal in über 50 Jahren nach dem Ende des schrecklichsten,
verlustreichsten und schicksalhaftesten Konflikts der Menschheitsgeschichte
ist in einem Spiel jeder Flugzeugträger, jedes Schlachtschiff,
jeder Schlachtkreuzer oder Schwerer Kreuzer vorhanden, welcher
tatsächlich am 2. Weltkrieg teilgenommen hat oder während dieser
Zeit geplant wurde. Jedes Schiff besitzt eine individuelle Silhouette
sowie mehrfarbige Tarnbemalung.
Ships
in Flames
erlaubt es, jede Edition des preisgekrönten World in Flames mit verdeckten Flottenverbänden, integrierte U-Boot-
und Nahkämpfe auf See, separate Trägerflugzeuge, unterschiedliche
Technologien, Angriffs- und Verteidigungsfaktoren, Transporter,
Amphibienfahrzeuge und vieles, vieles mehr, auszustatten.
Egal
ob Du das handliche Steuerruder der 9.000 t schweren HOUSTON übernehmen
oder gar an das Kommando über die kolossale YAMATO mit 64.000
t heranwagen möchtest, Ships
in Flames ist das Ausbaumodul für dich. Spiele Ships in Flames und Du findest heraus, warum es kein heißeres Spielsystem
als World in Flames
gibt... |
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Carrier
Planes in Flames
Inhalt:
- 280
Counter / 1 Countersheet (29)
- 1
Regelwerk (für America
in Flames und Patton
in Flames)
- 1
Tabellenblatt
Das
Ausbaumodul Carrier Planes
in Flames fügt für alle Großmächte zum großen Teil neue Trägerflugzeuge
hinzu. Es ist für World
in Flames sowie auch besonders für America
in Flames und Patton
in Flames geeignet.
Carrier
Planes in Flames
ist kein komplettes Spiel. Es wird ein Exemplar von World in Flames - The Final Edition, America in Flames oder Patton
in Flames benötigt. |
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America
in Flames - Upgrade
Inhalt:
- 840
Counter / 3 Countersheets (26-28)
- 2
Landkarten (Nordamerika, Südamerika)
- 1
AiF-Zusatzregelheft (1 Szenario)
- 2
Tabellenblätter
- 3
Bautabellen
Einstufung:
- Globales
Strategiespiel
- Komplexität
Szenarios: moderat
- Komplexität
Kampagnen: komplex
- Solitäreignung:
sehr gut
- Anzahl
Spieler: 1 bis 6
- Alterseignung:
ab 12 Jahren
Mit
diesem Ausbaumodul kann man sein World
in Flames problemlos um eine weitere Spielvariante erweitern:
Die Invasion von Amerika während einer Langzeitkampagne (Spielbeschreibung
siehe unter America in Flames). Das America
in Flames Upgrade
ist kein komplettes Spiel. Es wird ein Exemplar von World
in Flames - The Final
Edition benötigt. |
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Patton
in Flames - Upgrade
Inhalt:
- 1000
Counter / 5 Countersheets (31-35)
- 5
Landkarten (Westeuropa, Osteuropa, Asien, Pazifik, Amerika)
- 1
PatiF-Zusatzregelheft (2 Szenarios)
- 2
Tabellenblätter
- 2
Bautabellen
Einstufung:
- Globales
Strategiespiel
- Komplexität
Szenarios: moderat
- Komplexität
Kampagnen: komplex
- Solitäreignung:
sehr gut
- Anzahl
Spieler: 1 bis 6
- Alterseignung:
ab 12 Jahren
Mit
dem Patton in Flames Upgrade
kann man alle neuen Einheiten, welche bereits in America
in Flames vorgestellt wurden, seinem World
in Flames Spiel hinzufügen. Weiterhin wird natürlich eine
neue Spielvariante hinzugefügt: Die weltweite Bedrohung durch
den Kommunismus (Spielbeschreibung siehe unter Patton
in Flames). Das Patton
in Flames Upgrade ist kein komplettes Spiel. Es wird ein Exemplar von World
in Flames - The Final
Edition benötigt. |
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Mech
in Flames (2007 Edition)
Inhalt:
- 200
Counter / 1 Countersheet (23)
- Designer
Notes zu Ships in Flames
- Player
Notes über allgemeine Strategien
- Player
Notes für Italien
- Player
Notes zum Frankreichfeldzug 1940
- Player
Notes zu Mech in Flames
- Mech
in Flames Regeln
für World in Flames 5th
Edition
- neue
Kampagne für Days of
Decision II (1939 bis 1946)
- Player
Notes für Days of Decision
II
- und
einiges mehr...
Im
WiF Annual 1994/95
ist der Mech in Flames
Countersheet enthalten (mit Forts, Pionieren und Depots), welcher
auch für World in Flames
- The Final
Edition empfohlen wird (sowie natürlich für WiF
1-5). Dieses Jahrbuch ist voller Artikel über die World in Flames 5th Edition, beziehungsweise über Days
of Decision II.
Für
alle Freunde von World in Flames 1st - 5th Edition gibt es ebenfalls
noch das Jahrbuch 1993 von der Canadian Wargamers Group, welches
ebenfalls zahlreiche Berichte und Artikel rund um World in Flames enthält. Preis auf Anfrage, Lieferung ab Lager.
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Leaders
in Flames / WiF Annual 1998
Inhalt:
- 140
Counter / 1 Countersheet (25)
- Player
Notes über allgemeine Strategien und Taktiken
- Player
Notes für Italien, Frankreich, UdSSR, USA, Japan und CW
- Startaufstellungen
für Polen 1939, Frankreich 1939, Italien 1939, UdSSR 1941, China
1939
- neue
Kampagne für World in
Flames (1940 bis 1945)
- Leaders
in Flames
Regelwerk (plus alternativen US Entry System, neue Satellitenstaaten
sowie sowjetischen Bannerarmeen)
- und
einiges mehr...
Im
WiF Annual 1998 ist
der Leaders in Flames
Countersheet enthalten (mit über 50 militärischen Führern, neue
Land- und Lufteinheiten). Dieses Ausbaumodul ist nur ab World in Flames - The Final Edition geeignet und enthält zahlreiche Artikel und Berichte
über dieses Spiel. |
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Politics
in Flames / WiF Annual 2000
Inhalt:
- 200
Counter / 1 Countersheet (30)
- neue
Szenarien für World in
Flames (The Duce’s
Dream, 1940 bis 1944), America
in Flames und Patton
in Flames sowie das gigantische Szanerio
Race to be a Superpower (1939 bis 1950)
- Bericht
über den Euro-WiF-Con
2000
- Politics
in Flames
Regelwerk (plus neue Land- und Lufteinheiten wie sowjetische
Nachtjäger, schwere Landeinheiten für UdSSR und China, Warlords,
Partisanenhauptquartiere, neue Flugzeugträger und einiges mehr)
- die
neuesten Erratas
- historische
Tabelle über die Kontrolle von Operationszielen (Objectives)
- zahlreiche
Tips und Tricks rund um World
in Flames - The Final
Edition
- und
einiges mehr...
Im
WiF Annual 2000 ist
der Politics in Flames
Countersheet enthalten, welcher ebenfalls mit einigen sehr interessanten
Countern für das allgemeine World
in Flames versehen ist. |
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Factories in Flames / WiF Annual 2008
Inhalt:
- 72seitiges Jahrbuch
- 200 Counter / 1 Countersheet (39)
- Berichte über amerikanische und europäische Cons 2007
- Rückblick auf 10 Jahre Euro-WiF-Con
- Factories in Flames Regelwerk (plus neue Divisionen sowie Produktions-Charts und neue Marker)
- Commandos in Flames Regelwerk
- 3W10 Land Combat Table (Regeln und Spielkarten)
- die neuesten Erratas
- neue Hausregeln zum Ausprobieren
- eine kleine Einführung in World in Flames ~ The Master Edition
- zahlreiche Tips und Tricks rund um World in Flames - The Final Edition
- zusätzliche Optionskarten für Days of Decision III
- 1 Tabellenblatt
- und einiges mehr...
Das WiF Annual 2008 beinhaltet drei verschiedene Module (Factories in Flames, Commandos in Flames sowie das neue 3W10 Landkampfsystem). Das neue Factories in Flames ersetzt die kompletten Produktionsregeln (keine Gearing Limits mehr, die Produktion von Einheiten ist direkt mit einer Fabrik verknüpft, und vieles mehr). Commandos in Flames fügt ein paar neue Divisionen hinzu, welche Sondereigenschaften besitzen (ähnlich wie SKI Divisionen bei SNOW). Natürlich sind zahlreiche weitere Leckerli in diesem aufwändigsten aller Jahrbücher enthalten! |
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Cruisers in Flames
Inhalt:
- 400 Counter / 2 Countersheets
(36, 37)
- 1
Tabellenblatt
Beschreibung:
Cruisers
in Flames ist das jüngste Ausbaumodul der Australien Design
Group. Es kann ohne Ships in Flames gespielt werden.
Dieses Ausbaumodul enthält jeden leichten Kreuzer (CL) und Luftabwehrkreuzer
(CLAA) des 2. Weltkrieges. Nun kann man selbst die Seeschlachten
von River Plate, Cape Spada oder zig anderen Kreuzerschlachten
nacherleben.
Cruisers in
Flames enthält ebenfalls Konvoicounter von allen Kleinstaaten,
zusätzliche Konvoicounter für die Großmächte sowie Tanker, um
die entscheidenden Seeschlachten im atlantischen oder pazifischen
Ozean auszufechten. |
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Convoys in Flames
Inhalt:
- 400 Counter / 2 Countersheets
(37, 38)
- 1
Tabellenblatt
Beschreibung:
Convoys
in Flames ist das jüngste Ausbaumodul der Australien Design
Group. Es kann ohne Ships in Flames gespielt werden.
Dieses Ausbaumodul enthält alle Begleitschutzträger (CVE), U-Boot-Jäger
(Sub Chasers) sowie speziell ausgerüstete ASW Flugzeuge, welche
während den Konvoischlachten im Atlantik eingesetzt wurden.
Dem gegenüber
stehen speziell ausgerüstete U-Boote, die während des Krieges
erfunden wurden, um England in die Knie zu zwingen. „Milchkühe“,
Schnorchel- sowie Walter-U-Boote und die ersten mit Raketen ausgerüsteten
Super-U-Boote nehmen die Nachschublinien der Alliierten ins Visier.
Jede
Großmacht des 2. Weltkrieges hat nun erweiterte Möglichkeiten,
um die tödlichsten Seeschlachten dieser Epoche auszufechten.
Ebenfalls
sind die erfolgreichen deutschen Hilfskreuzer in diesem Ausbaumodul
enthalten. Weiterhin sind zusätzliche Konvoicounter und Tanker
für alle Kleinstaaten und Großmächte vorhanden. Von nun an kann
man sich durch feindliche Konvois hindurchschleichen oder feindliche
Wolfsrudel jagen, bis der finale Sieg erreicht worden ist. Dieses
Ausbaumodul kann nur in Kombination mit
Ships in Flames verwendet
werden! |
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Convoys /
Cruisers in Flames Upgrade
Inhalt:
- 800
Counter / 4 Countersheets (36, 37, 37, 38)
- 1
Tabellenblatt
Dieses
Ausbaumodul vereinigt Convoys in Flames und Cruisers
in Flames in einem. Das
Convoys / Cruisers in Flames ist kein komplettes Spiel.
Es wird ein Exemplar von World
in Flames - The Final
Edition benötigt.
Convoys in Flames kann nur in Kombination mit
Ships in Flames verwendet
werden!
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WiF 2003 Update Kit
Inhalt:
- 2600 Counter (Counterbögen 1-6,
14 & 15, 30, 36, 38 & 2 * 37)
- 1 Regelwerk
- 1 Szenarioheft
( (11 Szenarien)
- 1 Produktionszirkel
- 2 Tabellenblätter
Beschreibung:
Mit
dem WiF 2003 Update Kit (2003 with a lot!) kann
man das preisgekrönte World in Flames Universum in einem
leichten Schritt auf den neuesten Stand bringen. Es wurden Counter
aus WiF Classic, Politics in Flames, Asia Aflame
sowie Africa Aflame geändert. Ebenfalls sind die Ausbaumodule
Cruisers in Flames und Convoys in Flames in diesem
Update Kit enthalten! |
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WiF
- Kompendium CD #2
Inhalt:
- 1 Daten-CD für PC oder MAC
Die WiF - Kompendium CD enthält sämtliche Countersheets, Regelwerke und Tabellen rund um World in Flames im PDF-Format. Ein Acrobat-Reader zum Anzeigen und Ausdrucken dieser Dateien ist ebenfalls auf der CD vorhanden.
Ebenfalls sind alle bisher veröffentlichten "Line of Communication" auf dieser CD enthalten. Mit dieser Daten-CD ist man sofort auf dem aktuellen Stand innerhalb des WiF-Universums |
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WiF 2007 Update Kit
Inhalt:
- 2400 Counter (Counterbögen 7-9, 18-22, 23, 13 & 17, 24) a.. 1 Tabellenblatt
Beschreibung:
Mit dem WiF 2007 Update Kit (2007 Countersheet Set) kann man sein World in Flames in einem einzigen Schritt auf den aktuellen Stand bringen. Es wurden einige Counter aus WiF Classic (US Eintrittsmarker), Days of Decision III (Fehldrucke wurden eliminiert) Planes in Flames (neue Flugzeuge), Ships in Flames (neue Werte und Korrekturen bei den U-Booten) sowie Mech in Flames (unnötige Counter von 1994 wurden entfernt, dafür wurden Einheiten von Leader in Flames und Politiks in Flames eingefügt sowie ein paar ganz neue
Divisions- und Korpstruppen ~ alles im aktuellen Grafikstil) modifiziert bzw. hinzugefügt. Unerläßlich für alle Fans, denn es wurden grundlegende Veränderungen vorgenommen!
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7
Ages - 6000 Jahre Menschheitsgeschichte
Inhalt:
- 876
Counter / 6 Countersheets (1-6)
- 2
Landkarten (Westliche und östliche Weltkarte)
- 110
vierfarbige Spielkarten
- 1
Regelheft mit Anhang
Einstufung:
- Globales
Strategiespiel
- Komplexität:
moderat
- Solitäreignung:
gering
- Anzahl
Spieler: 2 bis 7
- Alterseignung:
ab 7 Jahren
Beschreibung:
Eure
Zivilisation erzittert am Abgrund. Kultur, Kunst, Religion und
Wissenschaft erblühten unter Ihrer weisen Herrschaft. Wie
auch immer, dunkle Wolken tauchen am Horizont Ihres Herrschaftsgebietes
auf. Eure Berater sind sich nicht einig, die Bevölkerung
ist beunruhigt. Können Sie einen sicheren Kurs durch den
steinigen Weg der Geschichte einschlagen und Ihr Volk zur Ruhm
und Glück führen?
7
Ages ist ein spannendes Game für die ganze Familie, mit dem
6000 Jahre Menschheitsgeschichte nachgespielt werden kann.
Vom alten Babylon bis zum Informationszeitalter können bis
zu 7 Spieler die 110 weltgrößten Zivilisationen übermehmen
und sie vom unsicheren Beginn bis zu ihrem glorreichen Zenith
kontrollieren. Während dieser Zeit führen Sie kulturelle,
wissentschaftliche und religiöse Fortschritte in Ihren Zivilsationen
durch, um Ruhmespunkte zu erlangen. Alle großen Herrscher
und Herrscherinnen der Vergangenheit sowie die größten
Wissenschaftler, Künster und Philosophen erwachen erneut
zum Leben.
Durch
7 Ages wird Geschichte lebendig. Wollen Sie es
versuchen?
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